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Nos SALLES

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Venez voir nos scénarios, tous uniques et originaux.

Nos Salles

Vivez une experience inoubliable en visitant nos salles originales et uniques!


 

Succursale Quartier Latin

Centre-ville Montreal

422 Rue Ontario Est, H2L 4J4

 


 

LA VALISE SANS FOND


Une histoire inspiré du film '' Les animaux fantastiques''.

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Détails


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  • Durée : 60 minutes
  • Joueurs : 3 à 8
  • Prix régulier : 32 $
  • Limites : Aucune
  • Niveau de difficulté : Actions physiques telles que sauter, grimper ou ramper.

Le monde magique est un secret bien gardé. Il existe des sorciers, des sorcières, des sorts et des créatures magiques parmi les gens ordinaires. Mais combien de temps cela peut-il rester secret? Les créatures magiques font leur apparition de temps en temps, et quelqu'un doit les contenirs.

Un jeune sorcier était chargé de cette tâche et il avait une vrai connexion avec les animaux. Pour lui, c'était une passion et il s'est attaché sentimentalement de ceux-ci. Une chose dangereuse à faire à cette époque.

Au cours d'un désaccord avec le ministère de la magie, le jeune gardien a décidé de s'enfuir et de prendre toutes ses créatures avec lui. Il a choisi un voyage très difficile, car il sera toujours entre les deux mondes.

Le Ministère de la Magie fera tout pour savoir où il se cache. Mais cette histoire ne raconte pas tout ... êtes-vous prêt à plonger et à découvrir ce qui s'est réellement passé?

(Cette nouvelle est une œuvre de fiction inspirée du film ''Les animaux fantastique''.)

Complexité de la conception - 100%

Complexité des énigmes - 100%

Interactivité des énigmes (toucher, déplacer, pousser, tirer des objets) - 90%

Niveau d’immersion (son, lumières, accessoires, etc.) - 100%

Taux de réussite (sans indices) - 25%

Taux de réussite (avec indices) - 35%

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TEMPUS EVADERE


Une histoire inspiré du film ''La prophétie de l'horloge''.

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Détails


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  • Durée : 60 minutes
  • Joueurs : 2 à 6
  • Prix régulier : 29 $
  • Limites : Aucune
  • Niveau de difficulté : Actions physiques telles que sauter, grimper ou ramper.

C'était un magicien moyen, qui parcourait le monde de ville en ville avec son meilleur ami, faisant leur spectacle de magie devant des gens ordinaires.

Ceux-ci ont pris fin avec la guerre.  Il a dû se rendre sur le champ de bataille pour défendre son pays durant 4 longues année. Cela l'a changé. Quand il est rentré chez lui, il eu des visions obscures. Il s'enferma dans la vieille maison sombre et froide et ne parla à personne.

Et quand il parlait aux gens, il marmonait sur la nature perverse de l’humanité, la fin de l’humanité et son dernier tour de magie. Les gens disaient souvent qu'il était devenu fou parce qu'ils avait vu le diable dans ses yeux, ou qu'il avait vendu son âme au diable.

Enfin, un jour, il disparu, laissant juste une lettre à son meilleur ami ... "J'ai caché une horloge dans les murs de la maison. Lorsque le compte à rebours sera terminé, le temps reviendra aux origines où l'humanité n'existait même pas "

 

Aurez-vous le courage d'essayer de trouver et d'arrêter le chronomètre? L'humanité dépend de vous!

 

(Cette nouvelle est une œuvre de fiction inspirée par La maison avec l'horloge dans ses murs.)

 

Complexité de la conception - 90%

Complexité des énigmes - 80%

Interactivité des énigmes (toucher, déplacer, pousser, tirer des objets) - 80%

Niveau d’immersion (son, lumières, accessoires, etc.) - 100%

Taux de réussite (sans indices) - 35%

Taux de réussite (avec indices) - 50%

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Succursale du Village

Centre-ville Montreal

1000 Rue Atateken (Amherst), suite 101, H2L 3K5

 


 

INSOMNIUM


Échappez-vous de l'esprit d'une petite fille coincée entre deux mondes.

Détails


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  • Durée : 45 à 55 minutes (selon le choix du sérum)
  • Joueurs : 2 à 6
  • Prix régulier : 25 $
  • Limites : Aucun
  • Niveau de difficulté : Modéré.

Journal du Dr. Morgan:

Cela fait plus de 10 ans que le sujet 11 a fermé la porte de l'autre dimension. Nous avons essayé désespérément d'en trouver une autre comme elle […] 

[…] Sujet 53: Dès son jeune âge, cette orpheline a montré beaucoup de potentiel. Elle semble s'adapter instinctivement à tous nos tests d'apprentissage et absorbe toutes les connaissances auxquelles elle est exposée, contrairement aux autres. Pourrait-elle être la bonne?

[…] Expériences spatio-temporelle:  Nous pouvons maintenant confirmer que le Sujet 53 est capable d'accéder à l'autre dimension avec son esprit. Elle était capable de fournir des informations valides de l'autre monde. Nous continuerons les expériences jusqu'à l'obtention de l'objectif final: une passerelle bidimensionnelle.

[…] L'accident:  La dernière expérience s'est avérée être trop intense pour le Sujet 53. Elle a passé trop de temps de l'autre côté. Elle est tombée dans un état de coma profond. Ses signes vitaux sont faibles, mais elle montre une activité cérébrale intense, ce qui nous fait croire que son esprit pourrait être pris au piège dans l'autre dimension.

[…] Objectif:  Nous devons absolument plonger dans son esprit et essayer de la ramener. C'est un voyage risqué que personne n'a jamais entrepris ... Oserez-vous essayer?

Complexité de la conception - 80%

Complexité des énigmes - 90%

Interactivité des énigmes (toucher, déplacer, pousser, tirer des objets) - 100%

Niveau d’immersion (son, lumières, accessoires, etc.) - 100%

Taux de réussite (sans indices) - 3%

Taux de réussite (avec indices) - 13%

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LA CABANE DANS LES BOIS


Échappez-vous d’une mystérieuse cabane cachée dans les bois et découvrez son secret maléfique.

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Détails


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  • Durée : 45 à 55 minutes (selon le choix du sérum)
  • Joueurs : 2 à 6
  • Prix régulier : 25 $
  • Limites : Les participants doivent être âgés de 12 ans ou plus. (suggestion)
  • Niveau de difficulté : Requiert au moins un participant capable d'effectuer certaines actions physiques telles que sauter, grimper ou ramper.

Tout a commencé comme une aventure excitante. Cette forêt est connue comme étant hantée. Quel meilleur endroit pour passer l'Halloween? Tout allait bien, nous étions réunis autour du feu, racontant des histoires effrayantes et mangeant des guimauves.

Jusqu'à ce que, de nulle part, une tempête se déchaîne. Il pleuvait tellement fort que nous pouvions à peine voir quelque chose. Soudainement, on entendit une voix résonner à travers la tempête: "par ici, dépêchez-vous!"

Nous avons suivi la voix jusqu’à une petite grotte dans la montagne où un vieil homme avait un abri. Malheureusement, nous n'étions pas tous sains et saufs. Deux de nos amis se sont perdus dans la tempête.

Autour d’un feu, il nous a parlé d'une ancienne cabane. Celle-ci était autrefois la maison d'une femme dont les parents ont été accusés de sorcellerie. Maintenant, le lieu est abandonné. Plusieurs disent qu'elle est hantée par les mauvais esprits, car beaucoup de personnes ont été portées disparues dans cette forêt.

Si nos amis sont encore près d’ici, ce pourrait être le premier endroit pour commencer à chercher.... peut-être qu'ils ont trouvé un abri à l’intérieur de cette cabane. Le vieil homme nous a offert son aide pour la trouver, mais nous a clairement averti que ce sera un cauchemar pour nous d’en sortir…

Complexité de la conception - 100%

Complexité des énigmes - 90%

Interactivité des énigmes (toucher, déplacer, pousser, tirer des objets) - 80%

Niveau d’immersion (son, lumières, accessoires, etc.) - 100%

Taux de réussite (sans indices) - 3%

Taux de réussite (avec indices) - 18%

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NAVIRE PIRATE HANTÉ


Explorez l’épave d’un bateau et trouvez un trésor perdu et oublié depuis longtemps.

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Détails


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  • Durée : 45 à 55 minutes (selon le choix du sérum)
  • Joueurs : 3 à 8
  • Prix régulier : 25 $
  • Limites : aucune
  • Niveau de difficulté : Requiert au moins un participant capable d'effectuer certaines actions physiques telles que sauter, grimper ou ramper.  

le 31 Octobre 2015. Sur l’île.

Au cours de la démolition de l’un des bâtiments les plus anciens de l’île, quelque chose de vraiment étonnant a été découvert. Une vieille épave de navire a été enterrée sous ce bâtiment depuis plus de 200 ans. « Medusa » était un navire-pirate appartenant à Bernardin Nageon de l’Estang, surnommé «Le Butin». Celui-ci fut toute sa vie obsédé par la recherche du trésor légendaire de l’un des plus célèbres pirates de tous les temps, «La Buse» (Olivier levasseur). Avant qu’il soit pendu pour ses actes de pirateries, «La Buse» a jeté son collier dans la foule tout en criant: « Voici mon trésor, à celui qui pourra le prendre! » Le collier contenait 17 cryptogrammes indéchiffrables, ce qui a rendu fou «Le Butin».

Ce dernier tenta toute sa vie de le déchiffrer. Ce n'est que 70 ans après l’exécution  de «La Buse » que «Le Butin » a envoyé une lettre à son frère mentionnant qu'il avait réussi à résoudre le message codé et qu’il allait collecter le trésor de « La Buse ». Ce fut la dernière fois que quelqu’un entendu parler de lui. La légende raconte que le trésor est maudit et que « Le Butin » fut sa première victime.

Le secret est peut-être encore dans son navire, aurez-vous le courage d’y pénétrer ?

Complexité de la conception - 100%

Complexité des énigmes - 90%

Interactivité des énigmes (toucher, déplacer, pousser, tirer des objets) - 25%

Niveau d’immersion (son, lumières, accessoires, etc.) - 100%

Taux de réussite (sans indices) - 3%

Taux de réussite (avec indices) - 15%

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